游戏开发中的细节 -- 描述

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方案我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:“当你有任意连击点时……方案三方案处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……方案一是有手就能填,方案需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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在这里,你不仅仅需要经营好一家公司,还要充当大家的心理医生,与他们感同身受、斗智斗勇。……在这个小小的游戏,有 300+的段子等着你。每个患者都有不同地性格特点,患的病也各不相同。……我不禁感叹世间无奇不有:“是什么小动物?”枣面无表情:“蟑螂。”我:“为什么?”

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(v0.0.1 ~ v0.0.20

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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五年前,“重制”的特别版免费提供给了所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的……,见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

小组帖子:我的LD37 Survive

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另外以后还需要看怎么做BGM。。……看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放赛前还想自己录点什么……,结果开始准备声音的时候都第天半夜了,不敢乱搞出声音来

极速骑行 5:短道包(RIDE 5 - Short Track Pack)

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无论是骑滑车或踏板摩托车,利用《RIDE 5 - Short Track Pack》中的完美摩托车展现极限漂移……利用450 SMR等出色车款在滑车的世界穿梭:其蓝色座位和橙色车架组成一眼就能认出的KTM风格,而63

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……对比上图倒数第个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……嗯……还需要一定的探索

Escape the room

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整个游戏需要通过找到线索控制多种开关来逃脱密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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